les fofos

Description :
Qui ne connais pas encore le fameux jeu du loup garou.
Explication du jeu:
    Tout se passe dans un village d'apparence normale, mais où chaque nuit des villageois se transforment en loups-garous pour tuer d'autres villageois. Le matériel de jeu est formé uniquement de cartes carrées représentant chacune une identité. Si les loups-garous sont tous identiques, certains villageois possèdent pour leur part une particularité ; on peut citer parmi eux la voyante, la sorcière, ou encore la petite fille.

    L'inconvénient est le nombre de personne qu'il faut pour pouvoir y jouer, vous adorez ce jeu? Vous le connaissez pas et aimerez y jouer? Il est possible d'y jouer à partir de ce forum.

    Voici comment y jouer:
    Le jeu se déroule en deux phases, le jour et la nuit. Pour que tous aient le temps de faire leur action (voir la description des personnages), chaque phase durera 24h (temps réel).
    I°) La nuit: C'est ici que la majorité des rôles agissent. Pendant ces 24 heures les habitants dorment et les personnages spéciaux agissent.
    - Loups-garous : ils se concertent chaque nuit sur le villageois à dévorer. Une fois mis d'accord, un des loups-garous annonce: "Nous avons décidé de dévorer X" (ou une autre phrase de ce style là).
    - Sorcière : Une fois la victime des loups décidé, le maître du jeu communique à la sorcière le nom de la personne qui va mourrir et lui demande si elle souhaite intervenir ou non.
    - Voyante : Pendant la nuit, elle demande au maître du jeu quel est la vraie personnalité d'un des joueurs.
    - Cupidon : La première nuit seulement, Cupidon envoie un MP au maìtre de jeu pour lui désigner les deux personnes qui seront amoureuses pour cette partie. Le maître contacte aussitôt les deux personnes concernées.
    - Petite Fille : Chaque nuit, elle tente de démasquer les loups-garous sans se faire remarquer (méthode décrite dans le forum de la petite fille).
    - Voleur: La première nuit seulement, le voleur peut contacter le MJ pour lui faire savoir qu'il souhaite échanger sa carte contre les deux restantes après la distribution. Le MJ lui donne alors le choix entre deux couleurs qui représenteront les cartes.
    - Joueur de flûte : Chaque nuit, il désigne deux personnes qui seront charmées. Le MJ contacte alors les personnes en question pour le leur dire.
    2°) Le jour : Ici le Village est réveillé et doit faire un choix sur le joueur qui sera éliminé sur la place publique. C'est ici qu'on doit assister à des débats structurés et des défenses aiguisées afin de voir des loups se confondre dans la masse et des villageois essayer de les démasquer.
    - Maire : Celui ci à un impact le jour par le fait ou son vote comptera double. Ses deux votes doivent obligatoirement être dirigé vers une seule et même personne. S'il y a une égalité et si le bouc émissaire n'est pas/plus dans le jeu, le maire doit faire un choix entre les égalités.
    - Votez et annulez vos votes en couleur, c'est plus facile à repérer quand il y a beaucoup de pages à lire. De plus seuls les votes émits avant l'heure de fin de jour sont acceptés

    N'attendez plus et venez nous rejoindre Les loups-garous de Thiercellieux RPG
     

http://lgt-rpg.forumpro.fr

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